Fairplay 141 – Editorial
Das kennen Sie: Einer will am liebsten nur seine mitgebrachten Spiele spielen, keine anderen, sonst wird der maulig am Tisch sitzen. Das macht keinen Spaß.
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Das kennen Sie: Einer will am liebsten nur seine mitgebrachten Spiele spielen, keine anderen, sonst wird der maulig am Tisch sitzen. Das macht keinen Spaß.
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Mit Roll-and-Write-Spielen brauch‘ ich unserem Chefredakteur nicht mehr kommen. Was für eine Masse in den letzten Jahren unsere Tische überschwemmt! Bei BGG finde ich 798 Roll- bzw. Flip-and-Write-Spiele. Davon dreiviertel aus den letzten drei Jahren. Allein dieses Heft enthält mit WÜRFELWELTEN, VOYAGES und der KARTOGRAPHIN drei weitere Exemplare. Haben Sie sich daran satt gespielt? Oder kann Sie ein Spiel noch überzeugen, wenn es mit etwas Besonderem, einem guten Hook überrascht?
Fairplay 140 – Rezension: The Guild of Merchant Explorers Weiterlesen »
Weniger als einen Monat bis zur SPIEL’22! Höchste Zeit für die Fairplay Scoutaktion. Für mehr Überblick über alle Neuheiten!
Fairplay Scoutaktion gestartet Weiterlesen »
Zivilisationsspiele – dutzende bevölkern die Top 100 auf BGG. Ein Glück, dass IMPERIUM:Klassik die Karte gegen Karten eintauscht. Die Autoren Buckle und Turczi werfen den riesigen Spielplan aus der Schachtel und das Spiel ins Genre der Deckbauspiele.
Fairplay 139 – Rezension: Imperium:Klassik & Imperium:Legenden Weiterlesen »
Bei GLOW sind die farblichen Akzente zurückhaltend gesetzt. Die großen und kleinen Würfel sind dafür sehr poppig. GLOW ist eigentlich gut komponiert und ich hätte es gerne lieber gemocht, aber…
Fairplay 139 – Rezension: GLOW Weiterlesen »
TOP TEN – ein Spiel, das jede Party rettet. So funktioniert’s: „Auf einer Skala von eins bis zehn – wie flüchtest du vor einem T-Rex: von ‚Nützt nix‘ bis ‚Super Idee‘?“
»Mit dem Bobbycar meiner Schwester.«
»»Mit dem kaputten Fiat Panda meiner Oma.««
»»»Mit dem Hubschrauber.«««
Fairplay 140 – Rezension: Top Ten Weiterlesen »
Was macht ein gutes Spiel aus? Ein innovativer Mechanismus? Eine tolle Story? Eine ansprechende Optik? Jeder hat da so seine Prioritäten. Ganz objektiv lässt sich aber sicher sagen, dass ein Spiel besonders gut ist, wenn es unterschiedliche Spielertypen gleichermaßen begeistert. Und wie sieht das bei CASCADIA aus?
Fairplay 140 – Rezension: Cascadia Weiterlesen »
Die Eintrittskarten zur SPIEL DOCH!, wo hatte ich die bloß hingelegt? Schließlich sollte nach zwei Jahren und vier Monaten die dritte Ausgabe dieser Spielemesse endlich stattfinden, allerdings mit anderem Standort: Dortmunder Messehalle Nr. 5 anstatt Landschaftspark Duisburg-Nord. Die Tickets von 2020 waren quasi noch gültig. Aber wenn schon Spielemesse, dann auch Karten mit richtigem Ort und Datum…
Kommentar: SPIEL DOCH! 2022 in Dortmund Weiterlesen »
Der verachtenswerte Dr. Foo treibt wieder sein Unwesen und ihr seid die Agenten, die ihn aufhalten müssen. Los, nun macht schon, nicht bummeln!“ – „Profeffor wer macht waff?“, mampft das V-Girl, ganz mit ihrem riesigen Erdbeerdonut beschäftigt. Geschickt balanciert sie das Gebäckstück in der einen Hand, während sie mit der anderen ihr Exoskelett in die große Halle zur Teambesprechung steuert.
Fairplay 139 – Rezension: The Loop Weiterlesen »
Was ist drin in der neuen Ausgabe Nr.140 des Fairplay Magazins? Wieder eine Unmenge an Kritiken u.a. Cryptid, Living Forest, Carnegie und viele mehr. Dazu ein Blick in die Glaskugel zum Spiel des Jahres, 100 Jahre Alex Randolph, und jede Menge Tops und Flops, Fastfood und à la Carte
Fairplay 140 – Juli bis September 2022 Weiterlesen »
Oh je, *kaut auf dem Stift herum* das passt ja gar nicht zusammen. Wir sitzen am Tisch und haben grüne Kunststoff-Kleeblätter vor uns liegen, vierblättrig – bringt Glück, sagt die Legende. Die kurzen Spielregeln sind erläutert, los geht’s. An jedem Kleeblatt pappen je vier Quadratkärtchen mit Stichworten an jeder Seite. Angeordnet sind die Karten so, dass zu jeder Seite des Kleeblatts zwei Stichworte stehen. So leicht so gut.
Fairplay 137 – Rezension: So kleever! Weiterlesen »