Fairplay 141

Fairplay 141 – Rezension: Dead Reckoning

Kaum ein Spiel habe ich auf dem C64 so viel gespielt wie Sid Meier’s Pirates! Meine Güte wie viele Stunden ich durch die Karibik geschippert bin. Bei Piratenstrategiespielen, egal ob digital oder analog, kann ich einfach nicht widerstehen. DEAD RECKONING stellt sich als 4X-Haudegen-Strategiespiel im piratischen Ambiente vor. Auskundschaften (eXplore), ausbreiten (eXpand), ausschöpfen (eXtract) und auslöschen (eXterminate). Na dann: Leinen los!

Fairplay 141 – Rezension: Zoo Break

Mal angenommen, Sie sind Tierpfleger in einem Zoo. Ihre Schicht ist vorbei, Sie spielen daheim gerade eine Partie ARCHE NOVA, da klingelt das Telefon: „Arne, komm schnell vorbei! Die elektrische Schließanlage hat einen Defekt und es stromern schon die ersten Tiger, Elefanten und Schlangen durch den Zoo. Nicht auszudenken, was passiert, wenn davon welche ausbrechen und in die Stadt entwischen. Dann können wir einpacken. Lass alles stehen und liegen und komm zum Zoo!“

Fairplay 141 – À la carte

Da taucht plötzlich ein 2-Personen-Stichspiel auf. Was für eine Seltenheit! Die mir bekannten bisherigen Versuche wie DER FUCHS IM WALD bzw. CLAIM sind/waren brauchbar bis schwierig. Aber jetzt liegt ein vielversprechender neuer Versuch vor, dieses Genre zu beleben…

Fairplay 141 – Rezension: Libertalia

Ja, es gibt Änderungen. Diese Neuauflage ist optisch viel heller und familientauglicher. Auf den ersten Blick vielleicht, aber LIBERTALIA ist überhaupt kein braves Spiel. Es geht hier ums Hauen und Stechen, ums Einstecken und Austeilen. Piraten gönnen sich untereinander einfach nicht die Butter auffem Säbel.

Fairplay 141 – Rezension: Q.E.

Sitze ich am Spieltisch, kündige ich Q.E. etwas anders an,: “Wer hat Lust auf ein Auktionsspiel, das an HIGH SOCIETY erinnert, aber in etwa so komplex ist wie MODERN ART und auch ein paar Elemente von RA aufweist?” Alle drei genannten Spiele kommen bei uns noch immer regelmäßig auf den Tisch und sorgen dann für gute Laune.

Fairplay 141 – Rollenspiel: Gläserne Revolution & Trophy Dark

Es ist das Zeitalter der Industrialisierung. Die Menschen haben die Drachen eingesperrt und nutzen die heiße Flamme ihres Atems für die Herstellung von Glas. 12 Stunden arbeitet ihr täglich in einer Fabrik. Es ist eine anstrengende und gefährliche Arbeit. Statt aber nachts zu schlafen, bereitet ihr euch seit Jahren auf die Revolution vor. Heute ist der Tag gekommen…