Fairplay 132 – Rezension: Watergate

WATERGATE habe ich meinem Kumpel angedreht mit den Worten „Ist ganz einfach, ist wie VILLAINOUS“. Das hat gezogen. VILLAINOUS ist nämlich sein Lieblingsspiel, weil er großer Disney-Fan ist. Der größte, den ich kenne. Und WATERGATE soll wie VILLAINOUS sein? Oha, gewagte These…

Fairplay 131 – Rezension: Rumble Nation

El Grande in Japan? Hier kommt etwas für Spiele-Hipster: RUMBLE NATION, ein schnelles Mehrheitenspiel aus Japan, das 2018 den „Grand Prize” des Game Market in Tokio gewonnen hat. Spannend. Was noch für das Spiel spricht: Optisch erinnert es an EL GRANDE, das 24 Jahre nach seiner Auszeichnung noch immer mein Lieblings-Spiel-des-Jahres ist. Die erste Partie […]

Fairplay 131 – Rezension: It’s a Wonderful World

IT’S A WONDERFUL WORLD ist in guter Näherung ein weiteres 7 WONDERS Plagiat, wie schon CARNIVAL OF MONSTERS. Ja, es gibt einige Änderungen in vielen Details, z.B. eine Produktionsphase und völlig andere Kartenbauregeln. Am Spielgefühl ändert dies aber erstaunlich wenig und schon gar nicht überall zum Guten – zumindest viel weniger als ich erhofft hatte.

Fairplay 119 – Rezension: Raiders of the North Sea

Scheinbar braucht so ein Wikinger nicht viel, um sich auf den Außenhandel vorzubereiten. Alles, was er beruflich benötigt, findet sich in an wenigen Plätzen im heimischen Dorf. In der Mühle gibt es den Proviant, in der Rüstkammer und der Schmiede Waffen, in der Baracke und im Torhaus eine neue Mannschaft.

Fairplay 133 – Rezension: Tapestry

Natürlich werden auf einer Spieleschachtel Namen verraten: Vorne der Autor, hinten Illustratorinnen, Gestalter, manchmal sogar Redakteure. TAPESTRY benennt weitere 565 Menschen. Sechs Lektoren, acht Entwickler für die Automa-Variante, 164 Testspieler und auf der letzten Regelseite alle 400 Vorbesteller*innen der deutschen Version. Macht zusammen rund 570 Menschen von A (Adams, Katy) bis Z (Zopetti, Christina). Das ist natürlich überflüssig, datenschutzrechtlich zumindest bedenklich, aber irgendwie auch charmant.

Fairplay 133 – Rezension: Spirits of the Wild

Fünf Tiere des Waldes sind einst in den Nachthimmel emporgestiegen. Mit Edelsteinen kann man ihren Geist zu sich locken, der großzügig Punkte verspricht. Auf der Erde ist der Kojote geblieben. Der wird der Konkurrenz ins Geviert geschickt und so partiell eine Blockade aufgebaut. Aber dieser Gauner ist unstet und kommt garantiert wieder zurück zu einem selbst. Das alles hört sich etwas verquer an, ist es thematisch auch.

Fairplay 129 – Rezension: Railroad Rivals

Das ist kein Eisenbahnspiel! Dieses Fazit kam ganz schnell. Warum nicht? „Weil keine Strecken gebaut werden.“ Echt nicht?! Wir platzieren doch Lokomotiven auf den Stadtplättchen. Mein Mitspieler hat aber trotzdem irgendwie recht: RAILROAD RIVALS fühlt sich nicht unbedingt wie ein klassisches Eisenbahnspiel an. Es schraubt halt niemand an seinem Streckennetz. RAILROAD RIVALS fühlt sich irgendwie eher wie ein 1830 an…

Fairplay 126 – Rezension: Star Realms Colony Wars

Warum hat das denn so lange gedauert?! 2016 erschien STAR REALMS auf Deutsch. Und COLONY WARS? Erst hieß es Ende 2016, dann Mitte 2017. Nein, doch erst auf der Spiel ’17. Mitte 2018, oder doch gleich zur Spiel ’18, das passt doch besser. Man merkt, ich war genervt.

Fairplay 132 – Rezension: Nidavellir

Das Zwergenreich NIDAVELLIR wird vom Drachen Fafnir bedroht. Wir alle sind beauftragt, schlagkräftige Teams zusammenzustellen, um den Drachen zu vertreiben. Wer zum Schluss die tapfersten Zwerginnen versammelt, darf sich Fafnir vorknöpfen und gewinnt das Spiel.

Fairplay 132 – Rezension: Andor Junior

Seit vielen Jahren ist es Tradition, erfolgreichen Erwachsenenspielen eine kindertaugliche Version hinterherzuschicken. Am Anfang dieses Trends war ich skeptisch. Ist das nicht reines Marketing? Alter Wein in neuen Schläuchen, spielerisch uninteressant und deshalb nur Geldmacherei? Aber als dann mein Nachwuchs mit mir gemeinsam DIE KINDER VON CATAN und ZUG UM ZUG – MEINE ERSTE REISE entdeckte, musste ich zugeben, dass die ‚kleinen Ausgaben‘ ihren Reiz und ihre Berechtigung haben. Zumal wenn sie, wie im Fall von ZUG UM ZUG geschehen, ein Türöffner für das ‚große‘ Spiel sind.

Fairplay 128 – Rezension: Spirit Island

Reibungslos verlief es nicht, als einst die Dahan kamen. Doch so sehr ihre Ankunft die vertraute Ruhe ins Wanken brachte, die wahren Hüter der Insel konnten sie nicht verärgern. Deine verklärte Vorstellung von Geistern mag ja in die Welt deiner Dichtung passen. Aber wie viel hat sie mit dem echten Leben gemein? Unter den Geistern gibt es jedenfalls einige, die sich nicht darum scheren, was um sie herum so passiert. Andere brauchen ewig, bis sie kapieren und so weiter.

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