Fairplay 133 – Rezension: Tapestry

Natürlich werden auf einer Spieleschachtel Namen verraten: Vorne der Autor, hinten Illustratorinnen, Gestalter, manchmal sogar Redakteure. TAPESTRY benennt weitere 565 Menschen. Sechs Lektoren, acht Entwickler für die Automa-Variante, 164 Testspieler und auf der letzten Regelseite alle 400 Vorbesteller*innen der deutschen Version. Macht zusammen rund 570 Menschen von A (Adams, Katy) bis Z (Zopetti, Christina). Das ist natürlich überflüssig, datenschutzrechtlich zumindest bedenklich, aber irgendwie auch charmant.

Fairplay 133 – Rezension: Spirits of the Wild

Fünf Tiere des Waldes sind einst in den Nachthimmel emporgestiegen. Mit Edelsteinen kann man ihren Geist zu sich locken, der großzügig Punkte verspricht. Auf der Erde ist der Kojote geblieben. Der wird der Konkurrenz ins Geviert geschickt und so partiell eine Blockade aufgebaut. Aber dieser Gauner ist unstet und kommt garantiert wieder zurück zu einem selbst. Das alles hört sich etwas verquer an, ist es thematisch auch.

Fairplay 129 – Rezension: Railroad Rivals

Das ist kein Eisenbahnspiel! Dieses Fazit kam ganz schnell. Warum nicht? „Weil keine Strecken gebaut werden.“ Echt nicht?! Wir platzieren doch Lokomotiven auf den Stadtplättchen. Mein Mitspieler hat aber trotzdem irgendwie recht: RAILROAD RIVALS fühlt sich nicht unbedingt wie ein klassisches Eisenbahnspiel an. Es schraubt halt niemand an seinem Streckennetz. RAILROAD RIVALS fühlt sich irgendwie eher wie ein 1830 an…

Fairplay 132 – Rezension: Andor Junior

Seit vielen Jahren ist es Tradition, erfolgreichen Erwachsenenspielen eine kindertaugliche Version hinterherzuschicken. Am Anfang dieses Trends war ich skeptisch. Ist das nicht reines Marketing? Alter Wein in neuen Schläuchen, spielerisch uninteressant und deshalb nur Geldmacherei? Aber als dann mein Nachwuchs mit mir gemeinsam DIE KINDER VON CATAN und ZUG UM ZUG – MEINE ERSTE REISE entdeckte, musste ich zugeben, dass die ‚kleinen Ausgaben‘ ihren Reiz und ihre Berechtigung haben. Zumal wenn sie, wie im Fall von ZUG UM ZUG geschehen, ein Türöffner für das ‚große‘ Spiel sind.

Fairplay 128 – Rezension: Spirit Island

Reibungslos verlief es nicht, als einst die Dahan kamen. Doch so sehr ihre Ankunft die vertraute Ruhe ins Wanken brachte, die wahren Hüter der Insel konnten sie nicht verärgern. Deine verklärte Vorstellung von Geistern mag ja in die Welt deiner Dichtung passen. Aber wie viel hat sie mit dem echten Leben gemein? Unter den Geistern gibt es jedenfalls einige, die sich nicht darum scheren, was um sie herum so passiert. Andere brauchen ewig, bis sie kapieren und so weiter.

Fairplay 127 – Rezension: Belratti

Als Maler und Museumsdirektor treten die Spieler in den Wettstreit mit BELRATTI, dem Kunstfälscher. Eine Gruppe malt, eine agiert als Direktor. Der dem echten Fälscher Wolfgang Beltracchi nachempfundene BELRATTI wird durch den Kartenstapel repräsentiert.

Unsere Rezensenten Peter Neugebauer und Karl-Peter Nos nehmen den À-la-carte-Gewinner 2019 BELRATTI aus dem kleinen Mogel-Verlag unter die Lupe.

Fairplay 130 – Rezension: Die Crew: Reise zum 9. Planeten

Wir reisen zum 9. Planeten. Aha?! Gut, dann starten wir halt zum Pluto. Tut ja nix zur Sache, ob wir thematisch im Weltraum unterwegs sind. Obwohl?! Ich hab‘ dann doch mal nachgeschaut, was es mit dem 9. Planeten auf sich hat. Könnte ja was dran sein, dass die Reise dorthin durchaus länger dauert … wenn der 9. Planet tatsächlich nur alle 10.000 Jahre oder noch seltener bei uns vorbeischaut. Deshalb liegen 50 Missionen vor uns, bestenfalls sind das 50 Partien. Aber ein Missionsziel immer gleich auf Anhieb zu erreichen, klappt wahrscheinlich nur am Anfang. Die ersten Missionen sind sowieso nur eine Einführung ins Stichspiel. Ja, wirklich wahr, DIE CREW ist ein Stichkartenspiel.

Fairplay 130 – Rezension: Pictures

Ach du gute alte Zeit. Als es noch Kleinverlage gab, die im Rahmen ihrer Möglichkeiten Spiele auf den Markt brachten. Irgendwie sympathisch und doch nicht ganz so professionell. Heute ist es genau andersherum: Alles professionell, aber ich fühle mich oft emotional gar nicht bewegt. Alles toll, alles schön. Und das Spiel? Ach, die gute alte Zeit … lebt doch fort. In Heidenau, ausgerechnet beim PD-Verlag. Macht PD nicht sonst richtig anspruchsvolle und vor allem gute Spiele?

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