Fairplay 132 – Rezension: Andor Junior

Seit vielen Jahren ist es Tradition, erfolgreichen Erwachsenenspielen eine kindertaugliche Version hinterherzuschicken. Am Anfang dieses Trends war ich skeptisch. Ist das nicht reines Marketing? Alter Wein in neuen Schläuchen, spielerisch uninteressant und deshalb nur Geldmacherei? Aber als dann mein Nachwuchs mit mir gemeinsam DIE KINDER VON CATAN und ZUG UM ZUG – MEINE ERSTE REISE entdeckte, musste ich zugeben, dass die ‚kleinen Ausgaben‘ ihren Reiz und ihre Berechtigung haben. Zumal wenn sie, wie im Fall von ZUG UM ZUG geschehen, ein Türöffner für das ‚große‘ Spiel sind.

Fairplay 128 – Rezension: Spirit Island

Reibungslos verlief es nicht, als einst die Dahan kamen. Doch so sehr ihre Ankunft die vertraute Ruhe ins Wanken brachte, die wahren Hüter der Insel konnten sie nicht verärgern. Deine verklärte Vorstellung von Geistern mag ja in die Welt deiner Dichtung passen. Aber wie viel hat sie mit dem echten Leben gemein? Unter den Geistern gibt es jedenfalls einige, die sich nicht darum scheren, was um sie herum so passiert. Andere brauchen ewig, bis sie kapieren und so weiter.

Fairplay 127 – Rezension: Belratti

Als Maler und Museumsdirektor treten die Spieler in den Wettstreit mit BELRATTI, dem Kunstfälscher. Eine Gruppe malt, eine agiert als Direktor. Der dem echten Fälscher Wolfgang Beltracchi nachempfundene BELRATTI wird durch den Kartenstapel repräsentiert.

Unsere Rezensenten Peter Neugebauer und Karl-Peter Nos nehmen den À-la-carte-Gewinner 2019 BELRATTI aus dem kleinen Mogel-Verlag unter die Lupe.

Fairplay 130 – Rezension: Die Crew: Reise zum 9. Planeten

Wir reisen zum 9. Planeten. Aha?! Gut, dann starten wir halt zum Pluto. Tut ja nix zur Sache, ob wir thematisch im Weltraum unterwegs sind. Obwohl?! Ich hab‘ dann doch mal nachgeschaut, was es mit dem 9. Planeten auf sich hat. Könnte ja was dran sein, dass die Reise dorthin durchaus länger dauert … wenn der 9. Planet tatsächlich nur alle 10.000 Jahre oder noch seltener bei uns vorbeischaut. Deshalb liegen 50 Missionen vor uns, bestenfalls sind das 50 Partien. Aber ein Missionsziel immer gleich auf Anhieb zu erreichen, klappt wahrscheinlich nur am Anfang. Die ersten Missionen sind sowieso nur eine Einführung ins Stichspiel. Ja, wirklich wahr, DIE CREW ist ein Stichkartenspiel.

Fairplay 130 – Rezension: Pictures

Ach du gute alte Zeit. Als es noch Kleinverlage gab, die im Rahmen ihrer Möglichkeiten Spiele auf den Markt brachten. Irgendwie sympathisch und doch nicht ganz so professionell. Heute ist es genau andersherum: Alles professionell, aber ich fühle mich oft emotional gar nicht bewegt. Alles toll, alles schön. Und das Spiel? Ach, die gute alte Zeit … lebt doch fort. In Heidenau, ausgerechnet beim PD-Verlag. Macht PD nicht sonst richtig anspruchsvolle und vor allem gute Spiele?

Fairplay 116 – Rezension: 7 Wonders Duel

Das geniale und hochgelobte Spiel 7 WONDERS lässt sich blendend zu dritt, viert, fünft, ja sogar zu sechst und siebt spielen, allerdings nicht zu zweit. Antoine Bauza, Bruno Cathala und Repos legen nach und beweisen hier, dass der Geist von 7 WONDERS im DUEL weiterlebt. Das Spiel greift viele Grundelemente des großen Vorbilds auf und ergänzt sie mit gelungenen neuen Ideen.

Fairplay 131 – Rezension: Sushi Roll

Was hatten wir schon für einen Spaß mit SUSHI GO PARTY! Besonders zu sechst und mehr. Mit dem Karten-Draften, mit Glück und Pech und Ärgern, wenn einer beim Weitergeben gepennt hat, der Spielfluss deswegen ins Stocken geriet. Passiert hier nicht, geht schließlich nur zu fünft. Dennoch, ein Würfel-Shushi wäre kein Würfel-Sushi, wenn man sich nicht auch tüchtig ärgern dürfte. Wenn einem ein fettes Nigiri abgenommen wird und dafür ein nutzloser Pudding zugeschoben wird. Urrgh…

Fairplay 132 – Editorial

Was für merkwürdige Zeiten?! Da sitze ich in meinem Stall und bin ganz allein. Futter kommt, alles gut. Spielefutter gibt’s ja mehr als genug. Aber was vermisse ich meine Knechte, meine Mitspieler. Die ganz besonders. Damit bin ich sicher nicht allein. Und ich habe so gar keine Lust, irgendeins der vielen PANDEMICs zu spielen. Die gerade ganz besonders gar nicht. Eher was Leichtes, Spielerisches, Unterhaltsames. Was mir über die trübe Zeit von COVID-19 hilft.

Fairplay 109: Brettspiele in Online-Portalen

Im digitalen Zeitalter braucht man nicht einmal für Brettspiele einen Tisch. Ein Computer und ein Internetbrowser reichen vollkommen. Nachts um 2 Uhr noch unbändige Lust auf eine kurze Partie HAWAII und merkwürdigerweise gerade keine Mitspieler zur Hand? Kein Problem… ibt es nicht 7 Milliarden Menschen auf der Erde? Es wäre schon merkwürdig, wenn nicht irgendjemand da draußen gerade jetzt ebenfalls Zeit und Lust dazu hätte.

Beginne damit, deinen Suchbegriff oben einzugeben und drücke Enter für die Suche. Drücke ESC, um abzubrechen.

Zurück nach oben