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Fairplay 147 – Fastfood: Surfosaurus MAX

Dinosaurier, Wellenreiten, Pokern auf Hawaii. Passt alles wie zusammen? Gar nicht. Und wozu dann diese Verquickung? Spiele brauchen halt ein Thema, doch in der heutigen Zeit sind viele davon verbrannt. Also muss was Unverfängliches her. Am besten was Schräges, damit es aus der Masse an Kartenspielen raussticht. Ein genialer Plan!? Zumindest hat SURFOSAURUS MAX im Dunstkreis der Spiel ´23 ne Menge Hype generiert. Oder abbekommen. Oder beides.

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Fairplay 148 – Editorial

Das war eine schöne Bescherung, als die Anmeldeunterlagen für die Spiel 24 in unseren Stall flatterten. Da setzte gleich Hufgetrappel ein, denn der ganze Stall wurde unruhig. Lautes Gewieher, aber nicht aus Freude. Der Preis für unseren kleinen Stand hat sich nahezu verdoppelt, Extrakosten hierfür und dafür. Und nun? Dann lassen wir das doch mit dem Stand auf der Spiel! Wir laufen halt rum, machen Termine mit den Verlagen, ganz so wie echte Influencer hetze ich dann meine Knechte von Termin zu Termin … Je voller der Terminkalender, desto besser. Wollen wir das wirklich? Gut, ich alter Zosse hätte das so machen wollen, einfach zu teuer für uns.

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Fairplay 148 – Juli bis September 2024

Was ist drin in der neuen Ausgabe Nr.148 des Fairplay Magazins? Natürlich wieder Rezensionen über Rezensionen: Barcelona, Harmonies, Schwingenschlag und viele, viele mehr. Dazu ein Messebericht vom Tokyo Game Market Spring 2024, eine ausführliche Reportage zum Thema Barrierefreiheit und Spielen, Interviews und wie immer jede Menge Tops und Flops, Fastfood, à la Carte und ein sehr kniffliges Preisrätsel.

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Fairplay 146 – Rezension: Beacon Patrol

Die gut gefüllte Spielschachtel liegt auf dem Tisch, und gleich mehrere Mitspielende wundern sich über die grafische Gestaltung, ein Schiff auf dem Wasser und ein Leuchtturm. Denn da stünde ja schließlich Bacon Patrol. Bacon? Ich bekomme gleich ziemlichen Kohldampf. Das Spiel heißt natürlich BEACON PATROL und es geht auch nicht um Speck, sondern um Leuchtfeuer.

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Fairplay 113 – Aufgewärmt: Die Legenden von Blue Moon

Als die Welt rund um BLUE MOON die Bühne der Spiele-Szene betrat, geschah dies mit viel Rummel. Jedes Volk erhielt einen eigenen Illustrator, im Grundspiel waren zwei Völker enthalten, jedes weitere gab es als vorkonfigurierten zusätzliches Kartenpack. Ein Konzept, das mittlerweile als „Living Card Game“ (LCG) vielfach zum Einsatz kommt.

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