Innovation: ACQUIRE
Innovation: Sid Sackson für ACQUIRE. Worum geht es: Wer nicht fusioniert, hat das Spiel nicht verstanden. Was kam danach: BIG BOSS als Vertreter für etliche andere.
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Innovation: Sid Sackson für ACQUIRE. Worum geht es: Wer nicht fusioniert, hat das Spiel nicht verstanden. Was kam danach: BIG BOSS als Vertreter für etliche andere.
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Innovation: Uwe Rosenberg für die zwangsweise Kartenwahl bei BOHNANZA. Worum geht es: Immer hübsch der Reihe nach, was stört, muss man tauschen. Was kam danach: Nichts, außer BOHNANZA, BOHNANZA, BOHNANZA, alternativ BOHNANZA Teil 2 bis unendlich, wir erwarten alles.
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Innovation: Wolfgang Kramer für seine erste Leiste in UNTERNEHMEN ERDGAS. Worum geht es: Punktezählung ohne Aufzuschreiben, Geld oder Sonstwas – gut für Verleger, gut für den Zweiten. Der erste spürt den Gegenwind. Was kam danach: Immer wieder gern verwendet, fast schon Public Domain
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Innovation: Reiner Knizia für den besonderen Wertungmechanismus bei EUPHRAT UND TIGRIS. Worum geht es: Vom wenigsten das Meiste, für die Gleichmacherei der hintersten Plätze und den zwangsweisen Zusammenhalt der Punkte. Was danach kam: Tausend Mal Herr Knizia, macht aber nix!
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Es juckte schon in den Fingern – aber in den 14 Tagen nach Essen ergab sich keine Möglichkeit für einen längeren Spieleabend mit Messeneuheiten. Am Samstagnachmittag ging es dann schließlich los – Dank an Michi, der „Planet Steam“ schon aufgebaut und vorbereitet hatte. 3 Neulinge und 2, die das Spiel in Essen schon antesten konnten
Endlich Neuheiten spielen Weiterlesen »
Innovation: William Hurter für sein Doppelspiel MEMORY. Worum geht es: Zwei gleiche sind ein Pärchen, zwei verschiedene bleiben liegen. Der Urvater hat noch keinen langen Bart. Was kam danach: Millionen Plagiate und Derivate, manche besser, viele schlechter.
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Was macht eine Innovation im Spielebereich aus? Ansatzpunkte gibt es etliche. Ungewöhnliche Themen aufzugreifen ist sicher am einfachsten. In der Kleinverlagsszene finden sich die bizarrsten Schauplätze. Das können brünstige Hirsche auf ANTLER ISLAND sein oder Party feiernde Pinguine, die sich in THE PENGUIN ULTIMATUM von Einrad fahrenden Eisbären oder jonglierenden Kängurus unterhalten lassen. Eine ungewohnte
Neue Blog-Serie: Innovationen Weiterlesen »
Wie immer wurde in Essen auf den Preisträger RACE FOR THE GALAXY angestoßen. Und wie immer mit Sekt, dieses Mal sogar mit leicht gekühltem. Chefredakteur Herbert Heller überreichte persönlich den Preis an beide Verleger, an den amerikanischen und an den deutschen. Stellvertretend für den Autor Thomas Lehmann nahmen Jay Tummelson (mitte) und Joe Nikisch (rechts)
À la Carte 2008 – Preisverleihung in Essen Weiterlesen »
DOMINION von Donald X. Vaccarino ist das beliebteste Spiel der Essener Spieltage 2008. Verleger Bernd Brunnhofer (Foto) freute sich über den Erfolg des bei Hans im Glück erschienen Titels. DOMINION konnte sich mit der Durchschnittsnote 2+ gegen DIE PRINZEN VON MACHU PICCHU von Mac Geerdts (Note 2) und COMUNI vom Autorenteam Acchittocca (2−) durchsetzen. Ermittelt
Die beliebtesten Spiele der Spiel ’08 – die Top Ten der Scouts Weiterlesen »
Die beliebtesten Titel der SPIEL ’08 bei den FAIRPLAY-Spielescouts – Zwischenwertung Samstag (Titel mit mindestens 33 Nennungen und einer guten Durchschnittsnote): 1. DOMINION (Hans im Glück) 2+2. Machu Picchu (PD) 23. Comuni (Tenki/Huch & friends) 2−4. Diamonds Club (Ravensburger) 2−5. Pandemie (Pegasus) 2−6. Age of Empires III (Pro Ludo) 2−7. Im Schutz der Burg (Eggert)
Scoutaktion 2008 – dritter Tag Weiterlesen »
Die beliebtesten Titel der SPIEL ’08 bei den FAIRPLAY-Spielescouts – Zwischenwertung Freitagabend (Titel mit mindestens 20 Nennungen und einer guten Durchschnittsnote): 1. DOMINION (Hans im Glück) 2+2. Machu Picchu (PD) 23. Comuni (Tenki/Huch & friends) 24. Pandemie (Pegasus) 25. Diamonds Club (Ravensburger) 26. Age of Empires III (Pro Ludo) 2−7. Im Schutz der Burg (Eggert)
Scoutaktion 2008 – zweiter Tag Weiterlesen »