Hold on Harry

Innovation: VERRÄTER

Innovation: Marcel-André Casasola Merkle für die Rollenwahl in VERRÄTER. Worum geht es: Ich bin der Verräter, du bist der Diplomat, und Baumeister sowie Bauer spielen auch noch mit. Danach wird wieder aufgemischt. Was kam danach: Marcel-André in MEUTERER, Bruno Faidutti mit „verräter“ischem Verwendungsnachweis in OHNE FURCHT UND ADEL, Andreas Seyfarth in PUERTO RICO.

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Innovation: RACKO

Innovation: Unbekannt für RACKO. Worum geht es: Das Chaos ordnet sich mit System. Immer eine Karte austauschen, bis es passt. Was kam danach: EUROPA TOUR und Konsorten. Bei Out of the Box Games kann man in 40 Tagen um die Welt reisen, durch Europa, Afrika, Asien und die USA. Entfernt verwandt: FINITO.

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Fairplay 86 · Januar–März 2009

Die Fairplay Nr. 86 erscheint am Samstag, den 20. Dezember 2008. Der Inhalt Essener Spieltage 08 Bericht und NeuheitenvorstellungenSchwerpunkt Rollenspiele Dungeons & Dragons und Co.Kolumne German-style Games als kulturelles ExportgutSpieletagebuch Rückblick Fairplay Nr. 6Wiederspielen 1998 – AbaloneInterview Heinz-Georg Thiemann Spielekritiken Age of Empires III Pro LudoCities EmmaDiamonds Club RavensburgerGoldene Ära PhalanxHorus AmigoPlanet Steam Ludo ArtPowerboats

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Innovation: BOHNANZA

Innovation: Uwe Rosenberg für die zwangsweise Kartenwahl bei BOHNANZA. Worum geht es: Immer hübsch der Reihe nach, was stört, muss man tauschen. Was kam danach: Nichts, außer BOHNANZA, BOHNANZA, BOHNANZA, alternativ BOHNANZA Teil 2 bis unendlich, wir erwarten alles.

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Endlich Neuheiten spielen

Es juckte schon in den Fingern – aber in den 14 Tagen nach Essen ergab sich keine Möglichkeit für einen längeren Spieleabend mit Messeneuheiten. Am Samstagnachmittag ging es dann schließlich los – Dank an Michi, der „Planet Steam“ schon aufgebaut und vorbereitet hatte. 3 Neulinge und 2, die das Spiel in Essen schon antesten konnten

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Innovation: MEMORY

Innovation: William Hurter für sein Doppelspiel MEMORY. Worum geht es: Zwei gleiche sind ein Pärchen, zwei verschiedene bleiben liegen. Der Urvater hat noch keinen langen Bart. Was kam danach: Millionen Plagiate und Derivate, manche besser, viele schlechter.

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Neue Blog-Serie: Innovationen

Was macht eine Innovation im Spielebereich aus? Ansatzpunkte gibt es etliche. Ungewöhnliche Themen aufzugreifen ist sicher am einfachsten. In der Kleinverlagsszene finden sich die bizarrsten Schauplätze. Das können brünstige Hirsche auf ANTLER ISLAND sein oder Party feiernde Pinguine, die sich in THE PENGUIN ULTIMATUM von Einrad fahrenden Eisbären oder jonglierenden Kängurus unterhalten lassen. Eine ungewohnte

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