Fairplay Frühlese 2021

Die Spiele sind fertig! ... und unsere Frühlese startet, weil aktuell die Spiele erscheinen, die eigentlich in Nürnberg gezeigt werden sollten.

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Fairplay 131 – Rezension: It’s a Wonderful World

IT’S A WONDERFUL WORLD ist in guter Näherung ein weiteres 7 WONDERS Plagiat, wie schon CARNIVAL OF MONSTERS. Ja, es gibt einige Änderungen in vielen Details, z.B. eine Produktionsphase und völlig andere Kartenbauregeln. Am Spielgefühl ändert dies aber erstaunlich wenig und schon gar nicht überall zum Guten – zumindest viel weniger als ich erhofft hatte.

Fairplay 119 – Rezension: Raiders of the North Sea

Scheinbar braucht so ein Wikinger nicht viel, um sich auf den Außenhandel vorzubereiten. Alles, was er beruflich benötigt, findet sich in an wenigen Plätzen im heimischen Dorf. In der Mühle gibt es den Proviant, in der Rüstkammer und der Schmiede Waffen, in der Baracke und im Torhaus eine neue Mannschaft.

Fairplay 133 – Rezension: Tapestry

Natürlich werden auf einer Spieleschachtel Namen verraten: Vorne der Autor, hinten Illustratorinnen, Gestalter, manchmal sogar Redakteure. TAPESTRY benennt weitere 565 Menschen. Sechs Lektoren, acht Entwickler für die Automa-Variante, 164 Testspieler und auf der letzten Regelseite alle 400 Vorbesteller*innen der deutschen Version. Macht zusammen rund 570 Menschen von A (Adams, Katy) bis Z (Zopetti, Christina). Das ist natürlich überflüssig, datenschutzrechtlich zumindest bedenklich, aber irgendwie auch charmant.

Fairplay 133 – Rezension: Spirits of the Wild

Fünf Tiere des Waldes sind einst in den Nachthimmel emporgestiegen. Mit Edelsteinen kann man ihren Geist zu sich locken, der großzügig Punkte verspricht. Auf der Erde ist der Kojote geblieben. Der wird der Konkurrenz ins Geviert geschickt und so partiell eine Blockade aufgebaut. Aber dieser Gauner ist unstet und kommt garantiert wieder zurück zu einem selbst. Das alles hört sich etwas verquer an, ist es thematisch auch.

Fairplay 129 – Rezension: Railroad Rivals

Das ist kein Eisenbahnspiel! Dieses Fazit kam ganz schnell. Warum nicht? „Weil keine Strecken gebaut werden.“ Echt nicht?! Wir platzieren doch Lokomotiven auf den Stadtplättchen. Mein Mitspieler hat aber trotzdem irgendwie recht: RAILROAD RIVALS fühlt sich nicht unbedingt wie ein klassisches Eisenbahnspiel an. Es schraubt halt niemand an seinem Streckennetz. RAILROAD RIVALS fühlt sich irgendwie eher wie ein 1830 an…

Frohe Feiertage 2020

Wir wünschen frohe Weihnachten, dass ist ja klar. Und bald auch einen Guten Rutsch!
Aber was spielt die Redaktion zwischen den Feiertagen? Quasi schon eine Weihnachts Top5? Naja, fast…

Fairplay 134 – Editorial

Wo machen Sie Ihr Kreuz und wünschen sich damit, welche Anrede Sie am liebsten hier lesen würden? Ein „Liebe Leser“ steht nicht zur Auswahl. Das ist nicht mehr zeitgemäß. Da sind wir uns sicher einig. Doch was ist die beste Lösung?

Fairplay 134 – Januar bis März 2021

Was ist drin in der neuen Ausgabe Nr.134 des Fairplay Magazins? Neben sehr sehr vielen Rezensionen – u.a. MicroMacro, Bonfire und Pendulum – gibt es Kommentare und Berichte rund um die SPIEL.digital, die Scoutaktion und die diesjährige Verleihung des À la carte Kartenspielpreises.

Fairplay 126 – Rezension: Star Realms Colony Wars

Warum hat das denn so lange gedauert?! 2016 erschien STAR REALMS auf Deutsch. Und COLONY WARS? Erst hieß es Ende 2016, dann Mitte 2017. Nein, doch erst auf der Spiel ’17. Mitte 2018, oder doch gleich zur Spiel ’18, das passt doch besser. Man merkt, ich war genervt.

WILD CARDS

Kurz-Rezension zu WILD CARDS. Ein Spiel für Liebhaber schöner Illustrationen und interessanter Versteigerungsspiele. Lesen sie mehr im Text.

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